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网络游戏文化建设取得重要成果——第四届网络游戏评论文化沙龙概述

40 views 次阅读  发布日期:Nov 06, 2012   文章位于: 行业动态  
  

网络游戏文化建设取得重要成果——第四届网络游戏评论文化沙龙概述
2012-11-06  信息来源:中国文化市场网

第四届网络游戏评论文化沙龙于2012年10月28日在中国传媒大学成功举办。本届沙龙的主题为“网络游戏与文化传播”。网络游戏评论联盟成员单位代表、游戏企业、动画游戏专业学生、媒体共计60余人出席。

会上,网络游戏评论文集《快乐消费的文化底色》正式发布,作为国内第一本正式出版的网络游戏评论文集,该书由人民网研究院和北京大学文化产业研究院联合主编、人民日报出版社出版。本书从文化部指导下的“首届网络游戏评论征文选拔活动”中精选出多篇获奖论文,且收集了近年来发表的优秀网络游戏评论文章共55篇。作者分布于业界、学界、玩家各个方面,具有广泛的代表性。该书按照文章内容分为“网游的本体与审美”“作为新的文化载体的存在”“网游社会学研究”“网游心理学探究”“跨界与融合”“网游的应用之路”六部分,对分析当前游戏文化的价值、剖析其存在的问题、加强网络游戏文化建设、探索网络游戏基本理论架构,具有重要参考价值。

沙龙围绕“网络游戏与文化传播”的主题展开。中国传媒大学动画学院石民勇教授说,在不失掉娱乐性的前提下,怎么把好的文化有机地结合进去,这是游戏研发者应该考虑的问题。游戏可以传播知识,还可以更巧妙地向世界传播价值观。游戏在这方面应当大有作为。中国艺术研究院助理研究员孙佳山认为,在后现代社会,时空已经被高度压缩了,这种新的媒体艺术形式已经成为了塑造我们的情感形态、看待人生观的非常有利的艺术形式。网络游戏的文化传播,与前八种艺术形态的文化传播不一样,不是通过一个天马行空的想象能够落实的,背后最根本的问题是价值观。中国电影评论学会主任杨闳文表示,游戏和文化紧密结合,对游戏使用群体具有潜移默化的影响,因此,可以把游戏作为中国文化走出去、向世界传播中国文化的一种重要手段。北京大学向勇教授分析了游戏文化传播的三个特性,肯定了利用游戏进行对外文化传播的独特作用。完美时空的代表从自身企业的实践经验出发说明,中国网游不仅在传播主流价值观上有了明显改观,而且在中国文化走出去方面发挥了重要的开创性作用。

文化部文化市场司副司长庹祖海在讲话中指出,作为一种具有综合表现能力的新兴科技文化产物,游戏产品有着传播知识、技能和文化价值观的强大力量,游戏开发者要善用这样一种传播载体,力求通过游戏产品,对消费者传播代表优秀文化和先进文化的正能量。应用科技发展的成就和当代无穷的想象力相结合来创造人类美好、幻想的世界,应当是网络文化的功能之一。同时,网游评论的兴起标志着网络游戏行业的文化自觉。《快乐消费的文化底色》的正式出版发行,是对近年来游戏评论的一次很好的总结,同时肯定了书中对网络游戏的理论架构探索的努力。
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