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        2012-02-28     来源: 中国产经新闻报         2月16日,工业和信息化部网站上正式公布征求本年度第一批通信行业标准修订计划,由工业和信息化部电信研究院作为主要起草单位的“互联网数据中心技术及分级分类标准”豁然在列。作为增值电信业务,互联网数据中心IDC在中国属于需要申请经营许可证的“行业”,但牌照停止发放已经将近3年。        作为互联网产业的基础应用服务,自1997年以后,中国每一轮由风险投资推动的互联网业热潮都会间接推动IDC产业的繁荣。虽然中国互联网在网络规模、用户规模、业务规模等方面一直在高速发展,但作为互联网重要基础设施的互联网数据中心(IDC)一直处于规模小、能耗高、技术水平低的状态。        TGG、IEEE等国际标准组织已经对IDC相关的技术分别进行了研究,而中国IDC行业“标准”严重缺失,急需从标准角度对IDC的技术、服务、运维管理等方面进行规范,以促进行业的健康发展。据悉,本次行业标准的制定,将研究“互联网数据中心的网络与信息安全、编址和服务质量要求,并提出互联网数据中心的分级体系,以适用于互联网数据中心的规划、设计、建设、运维和评估”。        数据中心也是云计算的超大规模服务器集群环境。根据一项统计,中国现有大约50万个大大小小的数据中心,70%以上已有10年以上的历史,无论是能效设计、计算资源的优化配置以及调度上都有一定的差距,难以适应云计算时代对网络的带宽、存储的容量、计算能力的要求。        不过本次通信行业标准的制定却也客观地推动了中国云计算走向规范,虽然云计算标准在中国学术界早有呼声,但考虑到类似“三网融合”领域同样存在的非技术因素,作为“行业管理”,通信和电子两个行业依然在延续执行历史形成的法规。        数据中心作为“信息基础设施”的技术要求也会对各地的云地产计划或承接国际云计算外包中心式的蓝图提供评估角度,防止出现“目标是建设国际云计算中心,结果客观变成电力出口”式的变异。以国外标准TIA-942《数据中心通信设施标准》为例,能源要求已经对国内电力行业的现实情况提出了挑战,这不仅包括为达到数据中心可靠性而配柴油发电机的数量导致的成本问题,也存在对电网的污染而不被电网公司允许的可能。而美国相关行业组织正在制定的针对数据中心能源消费“绿色化”的指导原则是优先考虑光能效率的利用。        深圳市云计算产业协会副会长袁萌认为:“国家‘十二五’科学和技术发展规划曾提出的掌握云计算和高性能计算的核心技术,形成基于自主核心技术的‘中国云’总体技术方案和建设标准总算迈出了第一步。不过‘建设国家级云计算平台’看来更加没有共识,培育发展云计算应用和服务产业也只能由各部门、地方和企业进行自我探索了。很高兴看到本月17日华为宣布与国家信息中心就共建‘电子政务工程创新中心’达成战略合作,将在国家电子政务外网上建立政务云、桌面云示范点,并尝试电子政务与桌面云的结合,提倡无纸化办公,创新电子政务建设及应用和服务模式的消息。”        对数据中心作为后台技术需要升级换代的意义不置可否,袁萌会长认为云计算在国内的最终落地还是取决于“桌面云”的落地进度,“近日,Ubuntu桌面进行‘Remixing’,表现在桌面系统功能的增减方面,给全球IT业界的传统思想模式带来了一次很大的冲击(或撞击)。很明显的事实是,政府办公不需要商业软件包里面的所有系统功能,而且,其中还缺少某些常用的系统功能。云计算给用户带来的最直接的价值就是成本最小化,‘Remixing’模式的理念就是:一切为了用户的实际需求(即最低需求,够用就行)。在上班执行公务时间,公务员打游戏、上QQ,绝不是正常现象。”        (本文来源:中国产经新闻报 ) 阅读全文
2012-02-27     来源: 通信信息报(福州)          2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元。网页游戏自身无需加载就可以玩,不存在机器配置不够的问题,切换极其方便,成为人们填充碎片化时间的最好方式。未来,网页游戏只有在内容上下功夫,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度。        中国网页游戏市场的用户规模正不断增长。据艾瑞咨询最新数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%,未来仍有进一步增长的空间。        移动互联网时代,网页游戏因能够填补人们的碎片化时间而颇受欢迎,市场规模不断扩大,竞争十分激烈,除了网易、盛大游戏等专业游戏企业外,百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也纷纷将触角伸向网页游戏领域。但游戏产品内容同质化严重仍是制约其发展的一大瓶颈。在未来发展过程中,企业只有在内容上进行全面创新,打造出精细化游戏产品,才能提升用户的粘性和产品认可度,制胜市场。        网页游戏用户付费市场规模快速增长        中国网页游戏市场正呈现迅猛发展的态势,预计2012年中国网游市场规模将达到557亿元,同比增长20.7%,其中网页游戏市场规模将达到78.82亿元。另外,EnfoDesk易观智库最新研究数据也表明,2012年我国网页游戏市场用户规模将达7500万人,环比增长36.4%;预计未来几年仍将保持增长态势,2014年我国网页游戏市场用户规模或将达9750万。        值得注意的是,相较于整个网络游戏市场而言,国内网页游戏的用户规模保持着不错的增长率。数据显示,2011年中国网页游戏用户付费市场规模达到48.1亿元,同比增长44.9%;而网络游戏门户17173日前发布的《2011年度中国网络游戏市场用户调研报告》的数据则显示,大部分网络游戏玩家在游戏中付费已经成为习惯,有95%的游戏玩家愿意为游戏消费,较去年有大幅度提升。        业内分析认为,国内网页游戏用户付费规模快速增长主要有两个原因:其一,随着以70后和80后为代表的中坚用户群体逐渐减少游戏精力,部分用户现今玩网游仅限于维持娱乐,客户端游戏用户已经趋于饱和,部分用户从客户端游戏转向网页游戏;其二,以在线视频、社交网络、论坛社区等行业为主的大批互联网企业相继进入网页游戏行业,他们利用网页游戏不断挖掘平台用户的消费能力,从而带动了网页游戏市场规模的进一步增长。        网页游戏成填充碎片时间极佳方式        随着生活节奏的加快,我们迎来了碎片化时代,对于网游用户来说,网页游戏由于其自身存在的无需加载就可以玩的优势,成为了人们填充碎片化时间的最好方式。另外,移动终端的快速普及也使得用户可以随时随地玩网页游戏,在电梯里、等车的时候、上下班路上、会议间隙等空暇中,网页游戏成了人们打发时间的不错选择。不难预见,在未来几年中,因其便捷性,网页游戏市场规模仍有进一步增长的空间。        网页游戏市场规模的扩大也使得众多企业加入市场,意图分一杯羹。近年来,网易、盛大游戏、蓝港在线等专业的游戏企业已经将触角伸向网页游戏行业,都将网页游戏视为未来网游领域发展的重点,不断大力拓展网页游戏业务。事实上,除了这些网游“专业户”,百度、奇虎360、人人网等非专业游戏厂商也闻风而动,纷纷进入网页游戏市场淘金。据奇虎360发布的2011年第三季度财报数据显示,奇虎以网页游戏为主的互联网增值业务收入为1210万美元,占该公司总收入的25%以上;而人人网方面的数据则显示,其当季游戏营收为1100万美元,占该公司总收入的32%。网页游戏市场的竞争激烈程度可见一斑。        在众多企业的激烈竞争中,网页游戏的产品内容不断得到丰富,技术更新换代逐渐加快,从而推动了国内网页游戏市场的超常规发展。易观国际分析师玉轶认为,网页游戏发展超预期有三个方面的原因:第一,网页游戏产品在内容和数量上双重爆发,并且在产品结构上也日趋丰富;第二,技术日渐成熟,用户的体验度得到大幅度提升;第三,综合性的网游企业运营经验日趋成熟。        未来网页游戏市场呼唤精细化产品        在迅猛发展的同时,国内网页游戏市场也存在不少问题。        首先,网页游戏并没有解决在客户端游戏时期就存在的内容创新问题,游戏产品同质化现象严重。国家新闻出版总署副署长孙寿山就曾指出,目前我国相当数量的游戏作品存在创新不足、题材雷同、手法单一,以及直接抄袭等现象。自从《神仙道》开辟了横版页游风后,《除魔》、《灵罗戒》、《异界逍遥》等横板游戏相应出现。但他们的出现带来的不是玩法上的革新,而是严重趋同,走进了形式主义的怪圈。不管是在界面上,还是在强化系统、伙伴系统和阵法系统上,这几款游戏几乎完全雷同。        由此可见,网页游戏想要在竞争的红海中有所发展,解决同质化问题、进行内容创新是关键。前网科技龚晓明表示,内容创新是时下网页游戏必须解决的问题,它已经成为制约网页游戏发展的短板。        目前中国网页游戏市场上充斥近千款的网页游戏,但极少有公司可以提供质量上乘的精细化游戏产品。IT知名评论人张书乐表示,2012年网页游戏亟需摆脱制作水平粗糙、画面大同小异、玩法单一的模式。未来,企业只有从题材和内容上进行全面创新,进行优化和细节调整,精耕细作,才有可能提升用户的粘性和产品认可度,从而赢得市场。        其次,在高压竞争下,网页游戏产品的推广、运营成本不断提高,有些企业为了达到游戏数量暴增的目的,不惜使出各种恶俗、低级的推广营销手段,影响了网页游戏市场的健康运作。这也是网页游戏未来发展中必须重视的问题之一。        (本文来源:通信信息报 作者:李艺玲) 阅读全文
2012/2/24         近日,国家发改委、商务部等八部委联合发布《关于促进电子商务健康快速发展有关工作的通知》(以下简称《通知》),包括推进电子发票试点、启动在线信息服务平台试点建设、制定在线支付标准、推广金融IC卡等,八部委同时表示将联合成立国家电子商务示范城市创建工作专家咨询委员会,开展电子商务发展重大问题研究,规范电子商务的发展。        《通知》表示,我国将开展网络(电子)发票应用试点。其中,国家税务总局、财政部将负责研究完善电子商务税收征管制度,制定网络(电子)发票管理暂行办法及标准规范,并将研究安全网络(电子)发票系统及网络(电子)发票管理与服务平台的建设思路。《通知》表示,将规范电子商务纳税管理,促进网络电子发票与电子商务税收管理的衔接。        在电子商务系统中,信用平台的建设被诸多消费者看重。《通知》明确表示,人民银行将会同国家发改委、商务部等有关部门,研究建立涉信执法信息开放共享和规范信用信息服务的机制,在示范城市开展电子商务信用体系、信用服务标准和信用服务监管等方面的研究。此外,我国还将适时启动面向电子商务服务企业的在线信用信息服务平台试点工程建设。        《通知》中提到,人民银行将加强电子支付服务市场的制度建设,强化对电子支付机构的监督管理,制定在线支付、移动支付技术标准和安全规范。业内人士表示,事实上支付宝,财付通、快钱等第三方网络支付平台都经常出现资金安全问题。        针对网络商品的交易环节监管,国家工商总局将负责加快推进网络商品交易及有关服务行为监管的法制建设,在各示范城市开展网络经营者电子标识和网络交易商品、交易行为的标准规范与服务试点工作,促进电子商务市场主体、客体及交易过程的规范管理,维护网络交易秩序,改善公共服务。同时将研究建立网络经营者统计制度,并在相关示范城市组织试点。        来源:人民邮电报 阅读全文
      2012-02-24 来源:证券日报       核心提示:近日,记者从权威人士处获悉,工信部将于两会后推出“宽带上网提速工程”专项行动方案。宽带上网提速指日可待。       中国IDC圈2月24日报道:近日,记者从权威人士处获悉,工信部将于两会后推出“宽带上网提速工程”专项行动方案。宽带上网提速指日可待。 中国网速世界排名90 宽带提速指日可待       近几年,相关研究单位、企业以及国家智囊纷纷提出发展宽带的建议意见,宽带战略数次提出但均无果而终。       全球最大的CDN服务商美国Akamai公司公布的最新数据显示,2011年第四季度世界平均网速同比提升了39%,达2.7Mbps,平均连接速度最快的国家或地区是韩国,日本排在第三位,中国大陆以1.4Mbps的网速排在第90名,与国家地位颇不相符。        尽管我国网速同比增幅达到了43%,但宽带价格高、网速慢已经成为了用户不满的问题之一。从中消协近日发布的2011年全国受理投诉情况来看,宽带网络服务仍是互联网投诉热点,存在安装难、捆绑服务、维修迟缓、实际网速低于名义网速、宽带选择少等问题。        2011年的铁通断网事件更是引发了发改委对中国电信和中国联通的反垄断调查。        在2012年的工信部工作重点中,终于明确提出了将推动实施“宽带中国”战略。国家发改委高技术产业司副巡视员徐建平表示,国家发改委将会同工信部、财政部、科技部、国资委等多个相关部门成立宽带中国战略研究工作小组,共同组织开展宽带中国战略研究,加快推进宽带网络建设与发展。        工业和信息化部通信发展司副司长陈家春也在日前在国务院新闻发布会上称,今年将以建光网、提速度、广普及、促应用、降资费、惠民生为目标,重点实施宽带上网提速工程。 两会后将出台提速专项方案 光通信产业链将双丰收         华创证券TMT首席分析师马军在与本报记者交流时表示,结合外来信息判断以及对于国家机制的解读,他认为,在三到六个月内国家层面上将出台“宽带中国”战略,届时将在资金、财税、金融政策上有明确的说法。同时今年一季度会出台“宽带上网提速工程”专项方案。        有业内人士告诉记者,基于他对政府工作的理解,每年各部委都会有一些重点的、专项的工作来配合国家整体战略布局与计划动作,从工信部目前的各种动态来看,不管从政治、经济等各方面考量,宽带上网提速工程是最佳选择。        记者同时也从权威人士处获知,工信部确实将于“两会”后出台“宽带上网提速工程”专项行动方案,届时将公布2012年具体的工作目标。        在马军看来,“宽带上网提速工程”专项方案,应该会制定相应的年度发展目标,定量的指标如宽带的接入能力,家庭客户的宽带普及率,新增的FTTH覆盖家庭指标、包括“光纤到村”、“光纤进社区”、光纤升级等量化目标以及支持宽带应用的非量化建设目标,不排除也会有公开的引导资金说明。         他指出,当一个有利的政策出台后,将会在产业链引起扰动,在需求上直接体现出来。“宽带中国战略”与“宽带上网提速工程”将直接诱发产业链在2012年的又一次活跃。光通信产业链在2012年将在需求、业绩上产生双丰收效应。 阅读全文
2012-02-24  来源: 腾讯科技          腾讯科技讯 2月24日消息,针对有媒体报道淘宝网新规导致部分卖家下架店铺内商品或将该店铺屏蔽一事,淘宝网发布声明称,本次认证是为响应国家工商总局49号令《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》的要求,对现有淘宝网卖家身份认证的优化升级,但此次升级并不会关闭卖家店铺。         此前,据《北京商报》报道,淘宝会员开店认证体系将在现有基础上进行认证升级和店铺年检审核。在淘宝网(天猫商城用户除外)开店的卖家,在提交“淘宝身份证信息”的同时,必须上传本人与身份证原件比对大头照及本人上半身照,共两张照片。如果卖家不能及时认证,淘宝网会下架店铺内商品或将该店铺屏蔽。 以下为淘宝网声明:        今日,有部分媒体报道了淘宝网卖家身份认证升级的事宜,现针对相关情况说明如下:        1、本次认证是淘宝网为了响应国家工商总局49号令《网络商品交易及有关服务行为管理暂行办法》的要求,对现有淘宝网卖家身份认证的优化升级。有关媒体所提及的“淘宝将因此关闭相关店铺的报道”属于误读,此次升级并不会关闭卖家店铺。        2、对在规定期限内(2012年6月30日前)完成身份认证升级的卖家,将采取“先到先得”,在淘宝搜索上获得一定的优先展示机会。        3、由于历史原因导致无法完成本次身份认证升级的卖家,可以通过向tbrenzheng@taobao.com 邮箱进行报备。报备成功后店铺正常经营不受影响。 阅读全文
2012-01-19 来源: 证券时报        昨日,商务部新闻发言人沈丹阳在商务部例行新闻发布会上表示,对于美国贸易代表办公室将淘宝网再次列入恶名市场名单表示高度关注和严重不满。       沈丹阳表示,美方在恶名市场名单中,对中国相关企业的描述使用“据称”或者“行业指出”等模棱两可的措辞,既没有确凿的证据,也没有详细的分析,是非常不负责任和不客观的。中方认为美方应该全面客观反映中国政府和企业在知识产权保护方面所做的努力和取得的进步,并进行公正评价,避免对中方企业造成不应有的负面影响。       尽管美方在报告中也说,恶名市场名单并不反映任何违法事实,也不反映美方对有关国家知识产权保护和执法环境的整体分析,但这种措词并不能使美方免除责任。沈丹阳称,中方敦促美方对中国知识产权保护工作做出更全面、更客观、更公正的评价,为双方在知识产权领域的后续合作创造良好的环境和氛围。 阅读全文
2012-1-13     艾瑞咨询 网络游戏 多人在线游戏 分析师 曹笛   总结与展望:2011年中国网络游戏用户付费市场规模为413.8亿元,环比增长17.5%。从中国网络游戏市场生命周期来看,在经历了2002-2005年的爆发式增长期与2006-2008年的游戏商业模式创新期之后,自2009年起,网络游戏市场整体增速明显放缓,竞争越来越激烈。2010年起,面对社区交友、手机游戏、微博等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的时间与精力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。因此,艾瑞咨询认为,虽然网络游戏仍然是中国互联网经济中的支柱型产业之一,但是行业进入红海争夺已成定局。未来几年中,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企业之间的争夺将会在越来越考验各个企业的核心竞争力,营销手段、用户资源、产品研发与运营、人才团队,甚至公关能力等,各个层面都将进入白刃相见的争夺之中。而海外的广阔市场也会成为国内企业争先抢夺的资源。   市场规模:细分领域产品线日益丰满 各具核心竞争力   中国网络游戏行业经历了近十年的发展,行业已经非常成熟。从整体情况来看,虽然近两年用户活性有所下降,客户端游戏仍然是市场的主流部分,而社交游戏和网页游戏今年都保持不错的增长情况,扩大了这一片市场的在网络游戏整体市场中的占有率。整个市场的各个细分产品线都日益丰满和具备自身竞争力。从游戏整体品质和用户体验来看,客户端游戏仍具备一定优势,从用户状态来看,客户端游戏的用户趋于稳定,消费能力和精力投入上都趋于饱和,而网页游戏和社交游戏用户仍会出现较大的起伏,用户留存率、黏性和付费率还需要进一步的培养。未来,艾瑞预计在中国网络游戏行业中,客户端游戏将保持在七成左右的市场占有率,其他部分则被几个细分领域瓜分。   竞争现状:异业合作与海外扩张成为行业主流   在企业端的竞争与发展中,当今的企业已经已经不仅仅局限于大型客户端游戏上的市场争夺,而是将整个战火蔓延到了各个细分市场。无论是目前的大中型游戏企业,还是小型研发公司和团队,甚至是互联网的其他从业公司,都纷纷参与其中。   除了竞争也有合作,运营商、研发商、渠道商等各个环节的合作与资源整合也成为了当前的主流,这不仅仅是国内或者行业内的,也已经涉及到了海外和游戏行业外。   从趋势来看,网络游戏上市公司仍然在前十中占有主要份额,而前三企业的收入总和则占据中国网络游戏市场整体份额的一半左右,网络游戏市场的集中化表现保持不变。   从细分行业来看,以网页游戏为主营业务的企业在TOP15中占四个席位。   与此同时,网络游戏市场产品为王的情况也仍然保持,排名靠前的网络游戏企业均拥有成熟的明星产品和产品线。   综上所述,在整个网络游戏行业的竞争格局当中,拥有大型明星产品、庞大用户资源、充足现金流的游戏运营型企业仍将在未来主导整个中国网络游戏市场的格局,另一方面,垂直细分领域中的领头企业也会在整体市场获得不错的话语权。   未来趋势:网络游戏全球化与市场运营精细化   频繁的交易、膨胀的产品、饱和的用户、不断涌现的微领域和微创新组成了目前的市场生态环境。广阔的海外市场、越来越多的开放平台,反应了目前的从业者心态正在走向合作、共赢、开放、独立。面对中国网络游戏用户付费市场逐渐饱和的局面,中国网络游戏全球化战略是企业寻找新蓝海的最佳途径,而国内市场的精细化运营则是不能舍弃的红海生存法则。这两点将构成2012年中国网络游戏企业的主要战略和目标,中国游戏公司在全球的行业地位和覆盖率也会随之提高。   总而言之,谁先掌握海外渠道和海外各个市场,谁能在降低运营成本的同时获得最佳回报率和现金转化,谁就能占得先机和未来游戏行业的话语权。 阅读全文
2012-1-13   艾瑞咨询 网络广告 分析师 刘大龙   2011年中国网络广告市场规模达511.9亿,超越报纸广告   根据艾瑞最新发布的2011年度中国互联网广告核心数据,本年度中国网络广告市场规模达到511.9亿,较去年增长57.3%。互联网广告的市场规模增长到一个新的量级,同时相对于报纸广告453.6亿高出了58.3亿。随着互联网的发展,网络媒体对于传统媒体的冲击越来越明显。未来互联网广告市场将继续保持着较高的增速,2013年有可能会达到千亿的规模。但随着市场更加的成熟以及市场规模量级的不断提升,未来市场增长率或有所降低。   搜索、电商、视频高增长,细分媒体市场结构变化较大   2011年搜索引擎依然保持着较快增长,市场份额进一步提升至36.7%;电子商务平台网站广告实现超过一倍的增长,市场份额从10.8%陡增到17.5%;独立视频网站广告也基本实现了翻番的增长,市场份额提升到7.1%。门户网站、垂直行业网站增速相对较低,市场份额分别降到15.5%和15.0%。搜索引擎目前还处于规模高速增长的发展阶段,其营销价值潜力还需要深入挖掘,未来成长性依然很高。而电子商务平台网站广告营收快速增长主要得益于垂直搜索的增长,本年度电商网站的访问量和交易量快速增长,垂直搜索将这些流量变现。这也说明了搜索这种营销模式的价值。   百度、淘宝领衔,核心媒体市场影响力进一步提升   2011年在各企业网络广告营收方面,百度广告营收超140亿元,位居第一。而淘宝在今年的电子商务热潮中维持了高速增长,广告规模达到87.9亿;谷歌中国发展稳健,广告营收规模36.5亿。新浪、搜狐、腾讯等门户企业,以及搜房网广告营收均在21-24亿之间,处于第二集团。TOP15的媒体广告营收在网络广告整体中的比重超过了80%,核心媒体对于中国互联网广告市场的影响力越来越大。   艾瑞咨询分析认为:互联网对信息传播方式和营销方式的深刻改变,是网络媒体获得如此高增长性的重要原因。2011年互联网广告市场规模跨过500亿量级,超过报纸广告规模,核心媒体的量级的提高,是互联网发展大趋势的体现。互联网具有的媒体性质、工具性质,实际上超过了传统媒体所能覆盖的范围,互联网广告的成长潜力不可小觑。未来几年,核心媒体的比重会继续上升,市场会继续维持较高位增长,对于传统媒体的影响将会更加明显。   相关链接 阅读全文
2012-01-12     来源: 北京商报(北京)          商报讯(记者 张绪旺)独立后的淘宝商城与“淘宝”俩字越走越远。昨日,淘宝商城宣布其中文名称变更为“天猫”。对于此举是阿里B2C业务去淘宝化标志的猜测,淘宝商城总裁张勇表示否认,并强调与淘宝依旧血肉相连。        张勇透露,改名的想法从开始做B2C业务时就有,“天猫正是淘宝域名和英文名称Tmall的谐音”。他认为,淘宝商城业务需要给消费者更为清楚的定位和明确的称号。        事实上,无论是支付宝、淘宝商城、一淘网,还是淘花网、阿里云,阿里巴巴集团诸多产品线的中文标识多带有阿里或淘宝的痕迹。对于此次更名,有“电商深喉”之称的华强北在线副总裁龚文祥认为,“要去淘宝化、要完全独立了”。但张勇强调,更名是在品牌标识上完全独立,业务和淘宝网C2C依然是血肉相连的关系。“比如目前在淘宝网里能够看到天猫的商品不会改变,商业规则也不会改变。”张勇亦否认了外界关于“更名以备独立上市”的猜测。        从前年年底开始,淘宝商城相继进行了启用独立域名、宣布独立运作、公布管理新规等分拆动作,与淘宝网C2C平台加以区隔,也引发了不少猜测和争议。        改名后的淘宝商城定位时尚、性感和品质,这让外界猜测是否改变产品品类,偏向女性化营销。对此,张勇强调,“会保证产品的多样化,只是品牌形象要做出时尚性感”。另有分析人士指出,一直以来,淘宝网C2C因货源复杂遭受争议,京东、当当等B2C强势冲击淘宝,淘宝商城独立和改名的意义就是对抗品牌冲击。        (本文来源:北京商报 ) 阅读全文
2012-01-12     来源: 上海证券报(广州)          2011中国互联网产业年会昨日召开,中国互联网协会副理事长高新民在会上透露,根据中国互联网信息中心去年11月测算的数据,我国网民总数已经达到5.05亿,其中手机网民数量达3.4亿。        据介绍,根据去年11月的测算数据,我国网民总数已达5.05亿,普及率达37.7%,较2010年年底提高了3.4个百分点。其中互联网的宽带用户达到1.5亿,比上一年净增18.6%,手机网民数量达3.4亿,总体网民当中手机用户普及率达65.5%。        高新民同时援引市场调研公司艾瑞数据称,2011年全年互联网经济市场规模为1555亿元,互联网产业市场规模仍强劲增长。        另外,根据电子商务协会数据显示,2011年上半年电子商务总交易额达2.95亿元,预计去年全年会超过6万亿,较2010年全球交易额5.2万亿有明显增长。        根据工信部统计,到去年11月,3G网络覆盖已达全国县级城市以及大部分乡镇,3G用户达1.19亿,渗透率达11%。高新民认为,3G用户增长给移动互联网创造了很好的用户基础环境。        (本文来源:上海证券报 作者:温婷) 阅读全文
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